旧某管理人の徒然、移転地。
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先日のバージョンアップで、幾つかのNMと共に盗賊のナイフのNM Sozu RogberryがトリガーNM化された。
怪し火のランタンというトリガーを、従来のNMPOP地点小部屋にある???にトレードすればいいらしい。
トリガー自体は小部屋周辺のシーフタイプトンベリか、怨念洞のものも落とすとか。
今まであの小部屋ではさまざまな光景が繰り広げられていた。
Uchino鯖ではナイフを取るまでウガレピから出ませんとサチコに書いて、延々寺院に篭り200匹やったかやらないかくらいで遂にナイフを取ったネコさんがいたりした。
実際自分のシーフフレである心友樽さんも長い間篭ったこともある。
心友樽さんはがっちり金策をする人だったので、篭る時間を消費するよりもギルでその時間を買うという感じで、鯖でも早い時期にナイフを手にしていた。
自分はまあシーフを封印した身でナイフに憧れは持ちつつも、LV75になったのもつい最近というのもわかるように、ウガレピ小部屋で張るということをしたことはない。
何かイベントのおりについでにと足を伸ばした小部屋で1度か2度倒したことはあるが、ドロップしていない。
そんなこんなで欲しくはあるが、高嶺であり高値の華だったのが盗賊のナイフだ。
トリガー化されたことは喜ばしいことだと思った。
ツール業者によるNM専有化などと色々問題があったらしい昨今。
トリガー化となれば挑戦権だけでも等しく与えられることになる。
ところが、なんと今回トリガー化どころかドロップ100%化したという。
今までドロップ率1/256とか言われ、そのレア度からアホらしい高値がついていたシーフ垂涎の一品が100%ドロップ。
まあなんというか、微妙に複雑な気持ち。
高いギルを払って買った人、長い間篭ってとった人はなおさらそう感じているだろう。
まあ自分はアップの半月ほど前にバタリアバザーのサチコに当時相場の半分で売ってるのを見かけ、急いで見に行ったが当然のように既に売り切れ。その時は落胆したが、こういう事態になって買わなくて良かったとほっとした――などということもあったりするわけだが。
100%にしたということは、盗賊のナイフは■e的にはそこまで必死になるほどの価値はありませんよと言っているのだろうかw
元々そこまで劇的な変化はないのではないかと思われる効果ではあった。
+1は+1%だという説もある。
他装備の+1が+1%だったりもするのだから、その説が濃厚なんだろう。
つまりナイフ持ちのシーフはトレジャーハンター3ではなくてトレジャーハンター2.01。
まあ欲目をもって考えて、トレジャーハンター2.1くらいだろう。
自分は元々トレジャーハンターという特性自体【お守り】のようなものだと思っている。
願掛けというか、気休めとまでは言わないが、あればそれだけ期待が出来るもの。
もっともその期待がトレジャーハンターとしては重いものであったりもするのだが。
【お守り】はあくまでも【お守り】でしかない。
絶対を約束したものではない。
期待を底上げするものでしかない。
期待してくれるな――そう呟きたくなるが。
盗賊のナイフドロップ100%化に伴いナイフはすさまじく値崩れした。
Uchino鯖では最安値は30万を切っている。10万を切っている鯖もあるというから高い方なのかも。
自分はまあ人がいなくなったら行こうかなと思っていた。
焦って買うほどのものでもなかろうと。
どの道俺のシーフはレスキューとかジョブ名変えて欲しいくらいだし。
それがまあ色々あってP猫さんの好意で昨夜盗賊のナイフを手にすることになった。
その後のP猫さん手伝いのやはりトリガー化されたパラースNMではドロップ1/2。
2戦目では自分に加えて、元祖ナイフ持ちの心友樽さんが参加してトレジャーハンター2.2&トレジャーハンター2.1で殴ったという豪華さ。
ドロップ率上げたければ純粋にシーフの人数増やした方が上がる気がしたり。
トレジャーハンター2.2。
0.2にかかる期待は、2倍かそれ以上。
それでもやっぱり嬉しい春の日。
怪し火のランタンというトリガーを、従来のNMPOP地点小部屋にある???にトレードすればいいらしい。
トリガー自体は小部屋周辺のシーフタイプトンベリか、怨念洞のものも落とすとか。
今まであの小部屋ではさまざまな光景が繰り広げられていた。
Uchino鯖ではナイフを取るまでウガレピから出ませんとサチコに書いて、延々寺院に篭り200匹やったかやらないかくらいで遂にナイフを取ったネコさんがいたりした。
実際自分のシーフフレである心友樽さんも長い間篭ったこともある。
心友樽さんはがっちり金策をする人だったので、篭る時間を消費するよりもギルでその時間を買うという感じで、鯖でも早い時期にナイフを手にしていた。
自分はまあシーフを封印した身でナイフに憧れは持ちつつも、LV75になったのもつい最近というのもわかるように、ウガレピ小部屋で張るということをしたことはない。
何かイベントのおりについでにと足を伸ばした小部屋で1度か2度倒したことはあるが、ドロップしていない。
そんなこんなで欲しくはあるが、高嶺であり高値の華だったのが盗賊のナイフだ。
トリガー化されたことは喜ばしいことだと思った。
ツール業者によるNM専有化などと色々問題があったらしい昨今。
トリガー化となれば挑戦権だけでも等しく与えられることになる。
ところが、なんと今回トリガー化どころかドロップ100%化したという。
今までドロップ率1/256とか言われ、そのレア度からアホらしい高値がついていたシーフ垂涎の一品が100%ドロップ。
まあなんというか、微妙に複雑な気持ち。
高いギルを払って買った人、長い間篭ってとった人はなおさらそう感じているだろう。
まあ自分はアップの半月ほど前にバタリアバザーのサチコに当時相場の半分で売ってるのを見かけ、急いで見に行ったが当然のように既に売り切れ。その時は落胆したが、こういう事態になって買わなくて良かったとほっとした――などということもあったりするわけだが。
100%にしたということは、盗賊のナイフは■e的にはそこまで必死になるほどの価値はありませんよと言っているのだろうかw
元々そこまで劇的な変化はないのではないかと思われる効果ではあった。
+1は+1%だという説もある。
他装備の+1が+1%だったりもするのだから、その説が濃厚なんだろう。
つまりナイフ持ちのシーフはトレジャーハンター3ではなくてトレジャーハンター2.01。
まあ欲目をもって考えて、トレジャーハンター2.1くらいだろう。
自分は元々トレジャーハンターという特性自体【お守り】のようなものだと思っている。
願掛けというか、気休めとまでは言わないが、あればそれだけ期待が出来るもの。
もっともその期待がトレジャーハンターとしては重いものであったりもするのだが。
【お守り】はあくまでも【お守り】でしかない。
絶対を約束したものではない。
期待を底上げするものでしかない。
期待してくれるな――そう呟きたくなるが。
盗賊のナイフドロップ100%化に伴いナイフはすさまじく値崩れした。
Uchino鯖では最安値は30万を切っている。10万を切っている鯖もあるというから高い方なのかも。
自分はまあ人がいなくなったら行こうかなと思っていた。
焦って買うほどのものでもなかろうと。
どの道俺のシーフはレスキューとかジョブ名変えて欲しいくらいだし。
それがまあ色々あってP猫さんの好意で昨夜盗賊のナイフを手にすることになった。
その後のP猫さん手伝いのやはりトリガー化されたパラースNMではドロップ1/2。
2戦目では自分に加えて、元祖ナイフ持ちの心友樽さんが参加してトレジャーハンター2.2&トレジャーハンター2.1で殴ったという豪華さ。
ドロップ率上げたければ純粋にシーフの人数増やした方が上がる気がしたり。
トレジャーハンター2.2。
0.2にかかる期待は、2倍かそれ以上。
それでもやっぱり嬉しい春の日。

死者が来ている中、アルザビにログインした。
白門重いので大抵アルザビでログインログアウトしているが、700人越えてるビシージ中にうっかりログインすると、何もしない内にモグから叩きだされたりする。
今日はどうなることかと思っていると、叩き出されなかった。エリア500人くらい。
サポを白にしてアルザビに出る。
テンポラリを確認。気魂香ねえ、剛体香ねえ。技能がないのは、ハルブーンから帰ってきてないらしい。
ラスエリと巨人があったので、とりあえず厩舎エリアへ。厩舎エリアはオバケがてんこもりだった。奇襲が2つとも直撃したっぽい。
ザザーグをさがすが描画されない。レーダーに映る緑の影のあたりをうろうろする。と、
オ〜シッ!
そろそろ、三途の川を渡してやるか!
声はすれど姿は見えず。
側を黄色ネームの青オバケがうろうろしてるのが怖い。
どこにいるだろうかと声がするところを右往左往していると、ザザーグの位置/shoutが幾つか上がる。
その内一つが、フレのねこ魔さんだった。
tellで状況を聞く。ザザーグ実は結構ピンチだったらしい。将軍の人数を聞く。3人いるらしい。
「3人いるの? がだらるwは?」
「いると思う〜。落ちたってログ見てないよ」
「……(´−`)?」
ザザーグが楽しそうに必殺技陰流砕巌衝で1114とかダメージを出してるログを見つつ、競売へダッシュ。
そこでは、
我が将が1体のラミアとガチってる姿が映った。
ここで気づく。
そういえば、幾つかテンポラリ変更になったんじゃなかったかと。
FF11wikiより
テンポラリアイテムは2007/3/8のバージョンアップで全面的に改新。
基本的にサルベージ同様のアイテムに。(各キャラ2つ配布?)
マキシポ・プロエ・万能薬・エルメスクエンチャ・剛体香・気魂香消滅。
勘違い勘違い。テンポラリ色々変わったようだから、時間のある時に人物紀行も加筆せねば。
まあ何にせよ無事で何より。
幸いなのかそうでないのかは何とも言えないが、PCは数名しかおらず、非常に軽い競売。苦もなく描画されるがだらるwを始めとするNPC達。
しっかりがだらるwにタゲロック。
ヒーラーと、キャリーたんでタゲをとってくれる2人の獣さんのお陰でダメージは受けつつも安定。ビシージでのキャリーたんや召喚のフェンリルはイケメンだからな! いてくれるとホント助かる。
がだらるwや獣さんにケアルを巻きつつしばし。
正面通路に追加のラミアが数体映る。Lamia No.3が競売直撃らしいので、警戒してタゲまわすと普通のラミアとメロー。
程なくして競売進入。ちょっと忙しくなるな――と、更に後ろから大きな影が。
チェスト〜ッ!
うわあ、さっき映りもしなかったザザーグだ。
流れ込んできたラミアを追って迷い込んできた。
今まではNPCと数名で何とかなると思ったが、こうなっては乱戦必至。
がだらるwもフォオオオオオオ〜とか既に言っちゃったしね。
/sh General Zazarg 【競売】移動
同様のshoutが幾つか。
次第に増えていく人。
/sh 【競売】General Gadalar & General Zazarg 【戦闘中なんです。】
3度ほど文面かえてshout。
競売が戦場の中心になった。
2人の将軍はそれぞれに楽しそうに好き勝手に必殺技やらWSを撃っていた。
ザザーグは競売1F南西方面で。
がだらるwは競売2Fへ。
まあ結構きつかった。相変わらずサラマンダーフレイムは敵のタゲを華麗に集める。
俺にタゲをよこせといわんばかり。
がだらるwに張り付き、魅了されないように敵に背を向けつつ、護衛。
とはいえある程度余裕があった俺。
今日こそはサラマンダーフレイムや他のWSも見ようと別垢をPOPさせていたんだが。
競売正面通路にたどり着いた別垢の画面に、
Lamia No.3が映った。
ザザーグが競売にいて防波堤がないとはいえ、本当に競売直行なのかこの3番目な娘さんは。
湧き上がる恐怖。Lamia No.3が競売にいるので注意するようにshout。
幸いにもがだらるwは雑魚ラミアとメローに粘着して2F通路を厩舎方面に行ったりと右往左往しているが、いつNo.3がこちらにやってくるか気が気でない。
ザザーグは1Fから時折ご機嫌なセリフが聞こえてくるので無事なようだが、No.3とやりあってるらしいshoutがあった。
まあ最後までNo.3は競売正面通路付近で押しとどめられていた。
だいぶ死屍累々だったっぽいが……聖水常備しとこうかな。
結構長く、結構辛かった気がしたが、まあその辛さはすべてサラマンダーフレイム、つまり炎蛇将殿御自らのせいなんだがな(´_ゝ`)
張り付いてた別垢ちゃんが、何とかそのエフェクト撮影に成功。

セリフと共に発動準備。体の内から炎が噴出すのは鼓舞と同じ。
ファイガとは違う理論で、体内の魔力を炎化してるって感じだろうか。
この発動準備の後の肝心なSSはボランティア爺ちゃんに邪魔されt
ちょっと遠景だけど、全体像はこっち。

まあ地味だw
一瞬で消えるしなあ。夜だともうちっと映えそうだな。
とにかくもログイン後40分ほどで死者の軍団撤退。捕虜4。
全エリアの捕虜はハルブーンにナジュリスがいて計5名。
いつもの戦後処理でドゥブッカに飛んだ。
結果から書くと、罠罠罠成功×4。
いきなり最初のおやびんで3連続罠を食らう。
別に急ぐ理由もなかったので、今回は自殺せずに待った。つまり1時間かかってるw
ただその後はすべて1度で成功で1枚目マップに行かずにすんだのも良かった。
とはいえ、罠連発は精神的にキツイw
hさんに罠3連続と泣き言を言った後に開けたところから運が向いてきましたn
hさんの応援効果が発動した!みたいなw ありがとうw(´∀`)
8時半過ぎにようやく全部終わって徒歩でドゥブッカ島監視哨に戻ろうとしていると、tellが1件入った。
直接にはかかわりは全然ない人だけど、ビシージで戦況shoutを時々見る人だ。
tellでお礼と応援されてしまった(ノ∀`)好きでやってることなので、ドギマギしたw
その上モグに帰ったらスケキーまで頂いてしまった。
本当に本当にありがとうヽ(´ー`)ノ
まだまだやっていけそうです。
その後最奥かプリン奥というhさん情報に基づきハルブーンへ飛ぶ。
ここんとこ連続で出してる気がするナジュリスは、幸いにもプリン奥にいた。
こちらも1度で成功と。
結局総合すると確率1/2。でも罠率が1/2って正直高すぎるんだg
ちなみにナジュリスは今朝方のマムでまた落ちて捕虜になってるらしい。
ま た お 前 か !
LV7も何とか守れてるこのごろだけど、一歩間違えば簡単に惨事になりそう。
防衛力が足りなかったり、テンポラリが足りなかったりすると早朝死者とかは大変そうというか、簡単に落ちそうだ。
テンポラリ量に関しては出来うる限り揃えておこうと思う。
なので防衛力の方はみなさん【はい、お願いします。】
青銅貨3000枚でスピベルもらえるらしいよwwwwwww
編集部注※これはあくまでも噂つかデマです。
気にしてくれているhさん、ゆめさんに感謝。
あ、週末金土はログイン出来なそうなんで、そこだけは心配だが週末パワーで乗り切ってくれw
俺が捕虜救出を続ける理由。
趣味なのは確かにそうなのだが。
一番の理由は簡単だ。俺が、がだらるw親衛隊だからだ。
我が将とのビシージを楽しむために、捕虜解放をしている。
敵が来た時にやわらか墨将軍がひゃっほいし続けても、ケアルする力がなくならないように。
俺がビシージに参加できない時に、俺が側にいなくてもがだらるwが出来る限り落ちないようにするために、解放に行ってる。
捕虜がいなければ、それだけ役に立つテンポラリが配布される。
テンポラリの量はそのまま魔笛防衛の力になる。
魔笛防衛の力があれば、がだらるwも守られるし、俺はがだらるwの側でスパイクを聞いていられる。
今ヴァナの生活の中心がビシージになっているから、俺からそれをとったら大変だw
去年の7月頭にビシージスレのカキコを読んで興味を持って以来。
俺は自分ががだらるwとビシージに参加できる機会が少しでも多くあるように解放している。
昨日はログインしたらそのがだらるw自身がいなかった。
深夜の死者で落ちたことは知っていたが、半日以上アラパゴに軟禁。
どうにも俺や岩シフ殿の時間がないと放置され気味なのかw
丁度解放手引きのアラパゴ編を更新したばかりだし、再確認の意味も兼ねてドゥブッカへ飛んだ。
エスケがないのでMAP3から。
おやびん、抵抗II首がいた。
おやびん成功、首罠、失敗、成功。
衰弱待ち面倒なので自殺したら「怪しい気配がした」。
死に場所はアラパゴ全域で良かったのか……。記事を訂正。
MAP2に競売長が。ここで罠を連続で食らう。
俺は競売長、魔法屋とホント相性悪いな。
MAP1へ移動。ソウルフレアの横をすり抜ける。
鏡部屋の北部屋で、畜生畜生言ってる人がいた。
俺を見てアンデットとはご挨拶だな、我が将よ。
アンデットになってるとしたら、それはたぶんお前のせい。
失敗も罠もなく成功。きっと愛(ぁ
リヴェ後上昇していたマム戦に参加。
開戦早々ナジュリスが壁にめり込んでたげれず、ケアル支援を受けることなく没。
たまーにスレで報告聞く現象だなあ。どうにかならんかね。
ナジュが落ちたので競売も戦闘になるかと思ったが、今日もスパイクが冴えていた。
40分ほどで終了捕虜4。
調査に行くと、H-8、J-10と簡単な所に、織物屋、抵抗II首。
I-6、E-9と高難易度のところにD樽、ナジュリス。
マムメリポに鍵とり見込んで行って首尾よく鍵ゲットしたhさんが1つ開けてくれるようなので、I-6をお願いした。
ラプトルが広範囲にうろうろしてる場所なので、実は一番嫌いな場所なのだ(;´_ゝ`)
夜だったのでZizがノンアクの内に、J-10→H-8→E-9の順でやることに。
最初2つはあっさり終わったが、高難易度のE-9ナジュリスで罠を食らう。
まあ罠食らいながらもからまれなかったんだが。
自殺して再挑戦。今度は成功、絶対回避してデジョンカジェルとすばやくやったが、結局最後までからまれなかった。
ブガードの位置さえじっくり待てば結構いけるなこの牢屋も。
戦後処理終了。全エリア捕虜ゼロにて就寝。
メンテ明け朝、8時前にトロール開戦の報。
ナジュリスとD樽を失うが無事防衛したもよう。
夜から深夜にかけて来るであろう死者までに復帰させたいところだが。
扉奥じゃないといいなあ(´д`)
死者は参加出来たら、サポナあたりで参加してみようかな。
白/戦とかもいいかもしれん。
趣味なのは確かにそうなのだが。
一番の理由は簡単だ。俺が、がだらるw親衛隊だからだ。
我が将とのビシージを楽しむために、捕虜解放をしている。
敵が来た時にやわらか墨将軍がひゃっほいし続けても、ケアルする力がなくならないように。
俺がビシージに参加できない時に、俺が側にいなくてもがだらるwが出来る限り落ちないようにするために、解放に行ってる。
捕虜がいなければ、それだけ役に立つテンポラリが配布される。
テンポラリの量はそのまま魔笛防衛の力になる。
魔笛防衛の力があれば、がだらるwも守られるし、俺はがだらるwの側でスパイクを聞いていられる。
今ヴァナの生活の中心がビシージになっているから、俺からそれをとったら大変だw
去年の7月頭にビシージスレのカキコを読んで興味を持って以来。
俺は自分ががだらるwとビシージに参加できる機会が少しでも多くあるように解放している。
昨日はログインしたらそのがだらるw自身がいなかった。
深夜の死者で落ちたことは知っていたが、半日以上アラパゴに軟禁。
どうにも俺や岩シフ殿の時間がないと放置され気味なのかw
丁度解放手引きのアラパゴ編を更新したばかりだし、再確認の意味も兼ねてドゥブッカへ飛んだ。
エスケがないのでMAP3から。
おやびん、抵抗II首がいた。
おやびん成功、首罠、失敗、成功。
衰弱待ち面倒なので自殺したら「怪しい気配がした」。
死に場所はアラパゴ全域で良かったのか……。記事を訂正。
MAP2に競売長が。ここで罠を連続で食らう。
俺は競売長、魔法屋とホント相性悪いな。
MAP1へ移動。ソウルフレアの横をすり抜ける。
鏡部屋の北部屋で、畜生畜生言ってる人がいた。
俺を見てアンデットとはご挨拶だな、我が将よ。
アンデットになってるとしたら、それはたぶんお前のせい。
失敗も罠もなく成功。きっと愛(ぁ
リヴェ後上昇していたマム戦に参加。
開戦早々ナジュリスが壁にめり込んでたげれず、ケアル支援を受けることなく没。
たまーにスレで報告聞く現象だなあ。どうにかならんかね。
ナジュが落ちたので競売も戦闘になるかと思ったが、今日もスパイクが冴えていた。
40分ほどで終了捕虜4。
調査に行くと、H-8、J-10と簡単な所に、織物屋、抵抗II首。
I-6、E-9と高難易度のところにD樽、ナジュリス。
マムメリポに鍵とり見込んで行って首尾よく鍵ゲットしたhさんが1つ開けてくれるようなので、I-6をお願いした。
ラプトルが広範囲にうろうろしてる場所なので、実は一番嫌いな場所なのだ(;´_ゝ`)
夜だったのでZizがノンアクの内に、J-10→H-8→E-9の順でやることに。
最初2つはあっさり終わったが、高難易度のE-9ナジュリスで罠を食らう。
まあ罠食らいながらもからまれなかったんだが。
自殺して再挑戦。今度は成功、絶対回避してデジョンカジェルとすばやくやったが、結局最後までからまれなかった。
ブガードの位置さえじっくり待てば結構いけるなこの牢屋も。
戦後処理終了。全エリア捕虜ゼロにて就寝。
メンテ明け朝、8時前にトロール開戦の報。
ナジュリスとD樽を失うが無事防衛したもよう。
夜から深夜にかけて来るであろう死者までに復帰させたいところだが。
扉奥じゃないといいなあ(´д`)
死者は参加出来たら、サポナあたりで参加してみようかな。
白/戦とかもいいかもしれん。
アラパゴ暗礁域
牢屋数:18/牢屋エリア:3/牢屋部屋:6
最低必要鍵数+3(ラミアの牙の鍵扉用)
移送の幻灯【ドゥブッカ島監視哨】使用→カダーバの浮沼<H-8>(監視哨を出て右手壁沿い)よりアラパゴ暗礁域へ
※すべてのエリア基本インスニ。一部見破り存在。Jnun(カエル)は昼間ノンアク。

−MAP3−
ドゥブッカ監視哨方面より進入。
<I-8>の扉を開け(鍵不要)アラパゴ暗礁域西マップ<I-11>に出る。
牢屋は<F-9>の扉(要鍵)を開けた先のマップ。
扉を開けて入りすぐ左、及びその北側の部屋に牢屋。各部屋3。
通路はラミアとFomorがいるのでインスニ。

−MAP2−
MAP3の<J-9>にて切り替え、アラパゴ暗礁域中央マップ<D-10>に出る。
牢屋は<E-11>の扉(要鍵)を開けた先のマップ。
扉を開けて突き当たりまで進み、奥の左右2箇所の部屋に牢屋。各部屋3。
通路はラミアのみなのでスニーク不要。

−MAP1−
ナシュモ・アズーフ島監視哨方面マップ。
カダーバの浮沼<I-6>より<I-12>に進入した場合は<J-10>の扉(要鍵)を開ける。
<J-8>及び<J-9>に牢屋。各部屋3。<J-9>には魔鏡がある。
【解説】
基本的に牢屋周辺に敵がいないため解錠の難易度は3拠点中一番低い。
ただし牢屋マップに進入する為には鍵が最低2〜3本必要になる。
牢屋マップは別マップになっており、扉を開けないと切り替わらない為、鍵を開けずに捕虜位置のサーチも不可能。
シーフソロでの牢屋巡りは容易な場所ではあるが、他ジョブの場合は1MAP牢屋6つ分しか見ることができない。
牢屋の鍵はMAP2牢屋MAPへの扉近くE〜F10付近を徘徊しているQutrubが落とす。
攻撃間隔が早く攻撃力もあり回避も高く、睡眠系魔法完全レジのためソロやや難。
獣使いは周囲のリーチを操れば容易?
牢屋エリアへの扉の鍵は、カダーバの浮沼<I-7>で週に1度拾うか、LV75より丁度クラスのラミア、メローが落とす。
[MAP1/J-9]
魔鏡があるので難易度高。護衛NMはスリプル完全レジ。
シーフ以外の場合は解錠後即移動系アイテム使用で脱出推奨。
シーフの場合【かくれる】でタゲを切ることが出来る。
奥の牢屋と壁の間に隙間があるので、衰弱待ちなどはそこですると吉。
一番奥側の牢屋の場合、解錠試行→牢屋の隅へとすることも可能。
[MAP1/J-8]
通路に2体、召喚士ラミアと詩人ラミア?がいる。
牢屋部屋への扉を開ける時はその2体に注意。
ラミアは【かくれる】でタゲを切ることが出来るのは前述の通りだがが、召喚士ラミアのみエレに見破られるので不可。
[エスケプ非所持時のMAP1への移動について]
MAP2<F-9>は北へ。南東へ行くとImpの森があるため通行はほぼ不可能。
<J-9>船を降りる辺りでMAP1<E-7>に切り替え。
<E-7〜F-7>の辺りにSoulflayerが1体徘徊している。
視覚・聴覚・魔法・アビ各種反応見破り。
幸いにも通路が広いのでタイミングを見て抜けることが出来る。
そのまま<H-8>テンキー6辺りの通路に入り<I-8>テンキー3へ。こちらの扉は鍵不要。扉を入ると牢屋マップに切り替わる。
【全牢屋巡りオススメルート】
エスケプ非所持時:MAP3(要鍵)→MAP2(要鍵)→MAP1<I-8>(鍵不要)
エスケプ所持時:MAP2(要鍵)→MAP3(要鍵)→【エスケプ】→MAP1<I-12>より再度進入(要鍵)
【ドゥブッカ島監視哨を勧める理由】
アズーフ島監視哨は出たところから見破りのインプがいることが多いため危険。
ナシュモはアラパゴまでの距離があるのと、それ以前にアルザビから船では時間がかかりすぎる。
ナイズル島監視哨を使い、アルザダールを抜けナシュモに出る手もあるが、こちらも距離がある。
ドゥブッカ島監視哨を出たところは左手に行き過ぎない限りはインプもおらず、きっちりインスニをかけて進めば即アラパゴに進入できる。
以上新版。
体験を交えた過去ログは以下。
・捕虜解放「アラパゴ編」
牢屋数:18/牢屋エリア:3/牢屋部屋:6
最低必要鍵数+3(ラミアの牙の鍵扉用)
移送の幻灯【ドゥブッカ島監視哨】使用→カダーバの浮沼<H-8>(監視哨を出て右手壁沿い)よりアラパゴ暗礁域へ
※すべてのエリア基本インスニ。一部見破り存在。Jnun(カエル)は昼間ノンアク。

−MAP3−
ドゥブッカ監視哨方面より進入。
<I-8>の扉を開け(鍵不要)アラパゴ暗礁域西マップ<I-11>に出る。
牢屋は<F-9>の扉(要鍵)を開けた先のマップ。
扉を開けて入りすぐ左、及びその北側の部屋に牢屋。各部屋3。
通路はラミアとFomorがいるのでインスニ。

−MAP2−
MAP3の<J-9>にて切り替え、アラパゴ暗礁域中央マップ<D-10>に出る。
牢屋は<E-11>の扉(要鍵)を開けた先のマップ。
扉を開けて突き当たりまで進み、奥の左右2箇所の部屋に牢屋。各部屋3。
通路はラミアのみなのでスニーク不要。

−MAP1−
ナシュモ・アズーフ島監視哨方面マップ。
カダーバの浮沼<I-6>より<I-12>に進入した場合は<J-10>の扉(要鍵)を開ける。
<J-8>及び<J-9>に牢屋。各部屋3。<J-9>には魔鏡がある。
【解説】
基本的に牢屋周辺に敵がいないため解錠の難易度は3拠点中一番低い。
ただし牢屋マップに進入する為には鍵が最低2〜3本必要になる。
牢屋マップは別マップになっており、扉を開けないと切り替わらない為、鍵を開けずに捕虜位置のサーチも不可能。
シーフソロでの牢屋巡りは容易な場所ではあるが、他ジョブの場合は1MAP牢屋6つ分しか見ることができない。
牢屋の鍵はMAP2牢屋MAPへの扉近くE〜F10付近を徘徊しているQutrubが落とす。
攻撃間隔が早く攻撃力もあり回避も高く、睡眠系魔法完全レジのためソロやや難。
獣使いは周囲のリーチを操れば容易?
牢屋エリアへの扉の鍵は、カダーバの浮沼<I-7>で週に1度拾うか、LV75より丁度クラスのラミア、メローが落とす。
[MAP1/J-9]
魔鏡があるので難易度高。護衛NMはスリプル完全レジ。
シーフ以外の場合は解錠後即移動系アイテム使用で脱出推奨。
シーフの場合【かくれる】でタゲを切ることが出来る。
奥の牢屋と壁の間に隙間があるので、衰弱待ちなどはそこですると吉。
一番奥側の牢屋の場合、解錠試行→牢屋の隅へとすることも可能。
[MAP1/J-8]
通路に2体、召喚士ラミアと詩人ラミア?がいる。
牢屋部屋への扉を開ける時はその2体に注意。
ラミアは【かくれる】でタゲを切ることが出来るのは前述の通りだがが、召喚士ラミアのみエレに見破られるので不可。
[エスケプ非所持時のMAP1への移動について]
MAP2<F-9>は北へ。南東へ行くとImpの森があるため通行はほぼ不可能。
<J-9>船を降りる辺りでMAP1<E-7>に切り替え。
<E-7〜F-7>の辺りにSoulflayerが1体徘徊している。
視覚・聴覚・魔法・アビ各種反応見破り。
幸いにも通路が広いのでタイミングを見て抜けることが出来る。
そのまま<H-8>テンキー6辺りの通路に入り<I-8>テンキー3へ。こちらの扉は鍵不要。扉を入ると牢屋マップに切り替わる。
【全牢屋巡りオススメルート】
エスケプ非所持時:MAP3(要鍵)→MAP2(要鍵)→MAP1<I-8>(鍵不要)
エスケプ所持時:MAP2(要鍵)→MAP3(要鍵)→【エスケプ】→MAP1<I-12>より再度進入(要鍵)
【ドゥブッカ島監視哨を勧める理由】
アズーフ島監視哨は出たところから見破りのインプがいることが多いため危険。
ナシュモはアラパゴまでの距離があるのと、それ以前にアルザビから船では時間がかかりすぎる。
ナイズル島監視哨を使い、アルザダールを抜けナシュモに出る手もあるが、こちらも距離がある。
ドゥブッカ島監視哨を出たところは左手に行き過ぎない限りはインプもおらず、きっちりインスニをかけて進めば即アラパゴに進入できる。
以上新版。
体験を交えた過去ログは以下。
・捕虜解放「アラパゴ編」
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